Пройди курс по 3D-моделированию и научись создавать модели для игр. Уроки проходят в онлайн-формате — сможешь вернуться к лекциям в любой момент и освежить свои знания.
Ничто не истинно, всё возможно — особенно начать карьеру в геймдеве.
Скидки до 60% на обучение, а также любой из 10 курсов в подарок при покупке.
О профессии
3D-художник — это креативный специалист, который создаёт трёхмерные объекты, сцены и персонажей для игр. Он придаёт моделям объём и форму, уделяет большое внимание деталям, работает с текстурами, запекает и рендерит.
Благодаря своему творческому подходу, у 3D-художников много возможностей для карьеры — они разрабатывают уникальные идеи, создают локации и объекты не только для игр, кино и рекламы, но и даже для машинной промышленности или научных исследований.
зарплата
Middle специалист
100к+
Junior
60к+
Опыт до 1 года
Опыт 1-3 года
Senior специалист
130к+
Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru
Курс подойдет тебе, если ты
Устал от монотонного труда и хочешь освоить более творческую профессию.
Работаешь дизайнером интерьеров или специалистом в смежных областях, которые причастны к моделированию, и хочешь сменить вектор развития и освоить другие редакторы.
Решил повысить квалификацию и узнать, как профессионалы выстраивают свою работу в игровых студиях.
Хочешь перейти из другой сферы геймдева в 3D-художники или найти дополнительный заработок на фрилансе.
Модель студента Maga Dzeytov
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
Получить карьерный план и выбрать формат обучения
Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Чему ты научишься
Собирать референсы
Чтобы вдохновляться и создавать понятные наброски моделей.
Разбираться в основах
В ходе обучения ты изучишь все технические этапы создания модели.
Создавать текстуры
Чтобы твои модели выглядели максимально реалистичными.
Создавать крутые рендеры
Чтобы собрать из них портфолио и загрузить на Artstation.
01
02
03
04
Из чего состоит обучение
Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.
Обучение в комфортном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.
Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ
Работа студента Ореста Пазына
Живые чаты и общение
Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.
Поддержка
Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.
Модерация
По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту — они обязательно помогут.
От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.
Поможем найти работу мечты
Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.
Программа обучения
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
1 готовая 3D-модель в портфолио
290+ часов обучения
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
16 домашек
9 самостоятельных работ
13 черновых моделей
Краткая информация о профессии 3D-художника и основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
О чем этот модуль?
Как устроено обучение?
Твой путь после курса
В каком темпе учиться?
Как сдавать домашние задания?
Глоссарий
Карьерный центр
Интро. Познакомишься с софтом и его интерфейсом. Освоишь навигацию и хоткеи, научишься создавать объекты, работать с мешами, ориджином, 3D-курсором, системами координат и pivot points.
Работа с объектами. Познакомишься с камерами, недеструктивным и линейным пайплайном, модификаторами и инструментами редактирования мешей.
Работа со сценой. Как организовать сцену, нейминги, какие бывают ошибки в геометрии, cleanup, импорт, экспорт.
Главная задача блока — научить тебя быстро и точно работать с формами в 3D пространстве, не привязываясь к техническим аспектам.
Пайплайн - экспозиция
Что такое пайплайн
Этапы пайплайна
Вариации пайплайна
Пайплайн драфта
Работа с референсами
О референсах
Анализ референсов
Глоссарий
Блокинг
Примитивы и пропорции
Блокинг
Силуэты
Уточнение и вторичные формы
Уточнение и вторичные формы
Выразительность
Покраска
Настройка скетчфаба
Детализация
Детализация
О повреждениях
Курсовая работа: создаём драфт
Для того, чтобы твоя модель превратилась в игровой ассет, её необходимо провести через ряд технических этапов — в этом блоке ты узнаешь о том, какие бывают этапы и что нужно делать на каждом из них.
Матчасть (топология)
Подобъекты
Кольца и петли
Что такое топология
Основные ошибки топологии
Edge Flow
Взаимодействие технических этапов
High-Poly
Основные требования к HP
Способы создания HP
Как работает Sub-D
Создание поддержек
Кризы
Переходы и сшивание геометрии
Мелкая детализация и флоатеры
Ускорение работы в ZBrush
Оформление этапа High-poly
Low-Poly
Основные правила
Степень детализации
Способы создания LP
Оптимизация
Сшивание геометрии
Шейдинг
Lock нормалей
Ретопология
Оформление этапа Low-poly
UV Mapping
Что такое UV
Пайплайны создания UV
Способы маппинга
Unfold UV
Выравнивание UV
Texel
Оптимизация UV пространства
Паковка и паддинг
Прямоугольные текстуры
UV Layout
Baking
Вводная информация
Подготовка модели
Cage и процесс запечки
Шейдинг
Скосы
Нормали и работа с ними
Смещение оверлапов
Тестовый бейк
Бейк в 2 прохода
Исправление артефактов
Паддинг
Подробнее о Normal
Ambient Occlusion
Дополнительные карты
Дополнительные техники
Курсовая работа: создаём bake (запекаем модель)
В этом блоке ты познакомишься с текстурированием модели и разберешься, как красить собственные ассеты.
Substance Painter
Основные термины
Пайплайны PBR
Интерфейс
Новый проект и принцип работы
Работа со слоями
Методы проецирования / Материалы
Маски
Инструмент Paint и настройки кисти
Дополнительные инструменты
Инструменты Lazy Mouse и Symmetry
Другие маски
Генераторы и фильтры
Якоря и уровни
Процесс создания текстуры
Общий анализ референсов
Цвет и материал
Разнообразие материала
История объекта
Заготовки материалов
Preview Sphere
Покраска модели
Подготовка проекта
Базовые материалы
Детализация материалов
Доработка текстуры
Экспорт текстур
Курсовая работа: текстурируем 3D-модель
Финальный блок нашего курса! В нем ты научишься использовать Marmoset Toolbag для рендера и разберешься, как презентовать свою модель.
Marmoset Toolbag
Интерфейс и навигация
Объекты сцены
Среда и освещение
Камера
Дополнительные объекты сцены
Материалы
Параметры рендера
Разница версий в Marmoset
Рендер и подача
Импорт и настройка модели
Ракурс камеры
Настройка освещения
Marmoset Viewer
Упражнение: Анализ подачи
Дополнительные материалы
Дипломная работа: рендерим модель в Marmoset и публикуем на Artstation.
Что нового?
Обновили подготовительный блок по Blender, чтобы переходить к основному обучению было ещё проще. Плюс каждая домашка помогает готовиться к следующей.
Обновление 2024
Твой прогресс до и после обучения
Виктор Котов
Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса Draft Punk. Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.
3D-художник
Авторы курса
Среди наших авторов нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Дмитрий Копейкин
3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, «всем известной тундры», Escape From Tarkov и других известных проектов.
3D-художник
Алексей Мясников
Четыре года назад прошёл курс Draft Punk, а через три месяца уже работал в студии Alfa Bravo над FPS-шутером Combat Master. А теперь — сотрудничает с Trace studio. Работал на проекте Call of Duty: Modern Warfare 2 2022 и на поддержке Call of Duty: Modern Warfare 3 2023. Знает всё про оружие в современных шутерах. Например, как создать текстуры и в стандартных PBR-пайплайнах, и для кастомных шейдеров.
3D-художник
3D-художник
Портфолио после обучения
100 000 ₽
В ходе курса ты создашь 13+ черновых моделей, а также 1 полноценную работу в портфолио, которыми сможешь впечатлить заказчика или работодателя.
1 полноценная работы
В ходе обучения ты поработаешь с Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop.
Навыки работы в программах
Знаний хватит, чтобы устроиться в студию junior-специалистом.
Скиллы для работы в студии
Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.
Всем привет! До прохождения курса Draft Punk у меня уже был опыт в 3D, но в какой-то момент я понял, что слаб в текстурировании и подаче своих работ. После прохождения курса я прокачал свои слабые стороны и приобрёл новые знания и навыки, которые улучшили весь процесс создания 3D-моделей. Курс замечателен и оправдал все ожидания. Лекции изложены информативно и без «воды», после каждого выполненного домашнего задания был очень подробный фидбек. Большое спасибо преподавателям Дмитрию и Виктору, проверяющим, а также всему Discord-сообществу XYZ School. Эти люди всегда подскажут и продемонстрируют, как решить какую-либо проблему или даже как сделать работу качественнее. В итоге курс оставил только положительные эмоции, всем советую.
Сергей Шадурский
Работа после курса
Я в восторге от курса, после обучения могу сказать о нем только хорошее. Такого опыта и прокачки скилла, как за последние 3 месяца, я не получал за весь прошлый год.
Руслан Нежданов
Работа после курса
Курс Draft Punk я выиграл в честной битве на конкурсе, который был посвящен 23 февраля. Занял на нем первое место, пришел на курс с нехилым бэком и понял, что опыта у меня один год по десять раз. Курс оказался фундаментальным — информация подана предельно без воды. Самое главное — это живые стримы, только с ними действительно происходит усвоение инфы и появляется чувство живого обучения. Ну и главнее главного — преподаватели и проверяющие, вся суть хорошего обучения именно в них. А моя дочка сказала мне : «я тоже хочу рисовать пистолики, как ты».
Тимофей Кан
Работа после курса
Я учился на курсе Draft Punk в феврале 2021 года. Достаточно долго занимался архитектурой и захотел попробовать что-то новое, посмотреть, что такое игровая индустрия, а именно — моделирование. Решил пройти интро, которое предшествует курсу, и в итоге уже приступил к обучению на Draft Punk. Изначально ты делаешь какие-то простые вещи, и в тоже время ты понимаешь, что это большой шаг, ты проделал большую работу и уже молодец. У нас было очень много стримов и меня очень сильно зацепила тема экспресс-драфта: в начале стрима дается определенная тема, на которую нужно моделить. И ты параллельно смотришь стрим и моделишь — это очень круто. В конце все кидают свои работы, и можно посмотреть работы других студентов и сравнить с ними свою. Больше всего запомнилось общение с преподавателем Дмитрием Копейкиным. Он отвечал на самые стремные вопросы самыми подробными ответами. Насколько бы стремными не были вопросы, его ответы всегда были на высоте. По ходу учебы ты создаешь много разных работ, которые можно выложить на Sketchfab. Причем ты непросто их создаешь — ты вкладываешь в них частичку себя. Draft Punk — хороший курс для новичков, потому что он закрывает все вопросы, которые могут возникнуть. По мере его прохождения ты понимаешь все нюансы и специфику индустрии, в которую ты движешься.
Илья Аристов
Работа после курса
Привет! Я проходила курс Draft Punk в августе 2021-феврале 2022. До прохождения курса я не знала абсолютно ничего и по сути даже в игры до обучения не играла. Мне было трудно, на каждом этапе сталкивалась с определенными сложностями, но платформа, люди на ней, авторы курсов и преподаватели, которые проверяют домашку, были максимально дружелюбными, поэтому все шло хорошо. Сам курс максимально подробный, информация без воды. Только то, что нужно. Но самое лучшее, что я бы отметила — это то, что даже после курса можно написать преподавателям, задать вопросы и получить ответы на них. Несколько раз писала, приходила на стримы и ни разу не осталась без ответа. Это ценно!
Екатерина Дубинец
Работа после курса
Всем привет! До прохождения курса Draft Punk у меня уже был опыт в 3D, но в какой-то момент я понял, что слаб в текстурировании и подаче своих работ. После прохождения курса я прокачал свои слабые стороны и приобрёл новые знания и навыки, которые улучшили весь процесс создания 3D-моделей. Курс замечателен и оправдал все ожидания. Лекции изложены информативно и без «воды», после каждого выполненного домашнего задания был очень подробный фидбек. Большое спасибо преподавателям Дмитрию и Виктору, проверяющим, а также всему сообществу XYZ School. Эти люди всегда подскажут и продемонстрируют, как решить какую-либо проблему или даже как сделать работу качественнее. В итоге курс оставил только положительные эмоции, всем советую.
Курс Draft Punk я выиграл в честной битве на конкурсе, который был посвящен 23 февраля. Занял на нем первое место, пришел на курс с нехилым бэком и понял, что опыта у меня один год по десять раз. Курс оказался фундаментальным — информация подана предельно без воды. Самое главное — это живые стримы, только с ними действительно происходит усвоение инфы и появляется чувство живого обучения. Ну и главнее главного — преподаватели и проверяющие, вся суть хорошего обучения именно в них. А моя дочка сказала мне : «я тоже хочу рисовать пистолики, как ты».
Привет! Я проходила курс Draft Punk в августе 2021-феврале 2022. До прохождения курса я не знала абсолютно ничего и по сути даже в игры до обучения не играла. Мне было трудно, на каждом этапе сталкивалась с определенными сложностями, но платформа, люди на ней, авторы курсов и преподаватели, которые проверяют домашку, были максимально дружелюбными, поэтому все шло хорошо. Сам курс максимально подробный, информация без воды. Только то, что нужно. Но самое лучшее, что я бы отметила — это то, что даже после курса можно написать преподавателям, задать вопросы и получить ответы на них. Несколько раз писала, приходила на стримы и ни разу не осталась без ответа. Это ценно!
Я учился на курсе Draft Punk в феврале 2021 года. Достаточно долго занимался архитектурой и захотел попробовать что-то новое, посмотреть, что такое игровая индустрия, а именно — моделирование. Решил пройти интро, которое предшествует курсу, и в итоге уже приступил к обучению на Draft Punk. Изначально ты делаешь какие-то простые вещи, и в тоже время ты понимаешь, что это большой шаг, ты проделал большую работу и уже молодец. У нас было очень много стримов и меня очень сильно зацепила тема экспресс-драфта: в начале стрима дается определенная тема, на которую нужно моделить. И ты параллельно смотришь стрим и моделишь — это очень круто. В конце все кидают свои работы, и можно посмотреть работы других студентов и сравнить с ними свою.
Больше всего запомнилось общение с преподавателем Дмитрием Копейкиным. Он отвечал на самые стремные вопросы самыми подробными ответами. Насколько бы стремными не были вопросы, его ответы всегда были на высоте. По ходу учебы ты создаешь много разных работ, которые можно выложить на Sketchfab. Причем ты непросто их создаешь — ты вкладываешь в них частичку себя. Draft Punk — хороший курс для новичков, потому что он закрывает все вопросы, которые могут возникнуть. По мере его прохождения ты понимаешь все нюансы и специфику индустрии, в которую ты движешься.
128 200 ₽
233 000 ₽
Полная стоимость со скидкой
5 341 ₽
-45%
24 месяца
Дополнительная скидка 12 820 ₽ за оплату целиком
В рассрочку на
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.
Оставь заявку на консультацию
Истории успеха студентов XYZ
Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»