Познакомься с главными принципами hard surface-дизайна и научись придумывать оружие, технику, роботов, броню в стиле sci-fi. После курса ты сможешь создавать оригинальные модели без опоры на чужие работы и дополнишь портфолио дипломной работой — полноценной моделью дрона и sci-fi-пушкой.
Hard Surface-художник — это специалист, который занимается твердотельным моделированием, разбирается в предметном дизайне и умеет придумывать и создавать 3D-концепты в стиле sci-fi. В отличии от обычных 3D-художников hard surface-художники создают то, что сделано человеком, например технику или оружие — от плазменных пушек до довоенной техники. Такие специалисты востребованы в кино, геймдеве или рекламе, но для этого нужно уметь создавать яркие, запоминающиеся образы по правилам предметного дизайна.
зарплата
Middle специалист
130к+
Junior
90к+
Опыт до 1 года
Опыт 1-3 года
Senior специалист
180к+
Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru
Курс подойдет тебе, если ты
Умеешь моделить и ориентируешься в Blender или Maya, но хотел бы научиться дизайн-мышлению
Занимаешься 3D-моделированием на работе, но хочешь изменить вектор своего развития и освоить новое направление в моделировании
Умеешь моделить, знаешь базовые кнопки в программах для 3D-моделирования и хочешь структурировать свои знания и повысить качество работ, чтобы больше зарабатывать
Хочешь узнать принципы предметного дизайна для создания довоенной техники или футуристичных плазменных пушек
Работа студента Алексея Тарасенко
Любишь рассматривать технику в играх вроде Cyberpunk и Subnautica и хочешь создавать свою
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
Получить карьерный план и выбрать формат обучения
Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Чему ты научишься
Придумывать sci-fi-3D-концепты
С нуля и с учётом универсальных принципов дизайна.
Работать в программах
В ZBrush, Fusion 360 и Marvelous Designer.
01
02
Создавать выразительные модели оружия
Например, пушек, мин, гранат, турелей и много другого.
Придумывать запоминающиеся образы
С выразительным силуэтом, контрастными формами и многослойностью.
03
04
Из чего состоит обучение
Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.
Обучение в комфортном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.
Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ
Работа студента Ореста Пазына
Живые чаты и общение
Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.
Поддержка
Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.
Модерация
По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту — они обязательно помогут.
От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.
Поможем найти работу мечты
Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.
Карьерный чит — это уроки консультантов и HR, и выручалки от специалистов топовых игровых студий. Ты узнаешь, как создать крутое портфолио, пройти собеседование и устроиться на работу в геймдеве.
Карьерный чит в подарок
Программа обучения
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
Модель дрона и футуристичная пушка в портфолио
200+ часов обучения
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
25 домашек
Прокачанное дизайн-мышление
Познакомишься со структурой курса, узнаешь, как принимать фидбек и общаться с коллегами, а затем тебя ждут 100 годных работ на Artstation, к которым ты дашь свой фидбек — будешь тренировать насмотренность.
О курсе
Квест про 100 годных работ на Artstation
Начнёшь работать в ZBrush, Fusion 360 и Blender. Изучишь горячие клавиши, кисти, маски и модификаторы. Разберешь модели преподавателей и создашь свои.
ZBrush — научишься всему, что нужно для быстрого «скетча» твоей задумки
Fusion 360 — знакомство с программой, основными инструментами и принципами их работы
Blender — познакомишься c инструментарием Blender'а и узнаешь фишки работы в нём
Проектная работа 1:
сделаешь концепт оружия.
Научишься создавать узнаваемый силуэт, совмещать разные формы и делать точки фокуса. Узнаешь, что такое комплексность, правила третей, ритма и контраст в формах, и как красиво детализировать модель.
Силуэт: как работает, что делает его выразительным, и почему он так важен в работе
Комплексность: что это такое, как она связана с силуэтом и многое другое
Формы: что на них влияет, как с их помощью сделать объект привлекательней, и какие формы бывают
Точки фокуса: как обратить внимание зрителя на определенные элементы и детали в твоей модели
Детализация — важная часть дизайна. Поймешь, когда и как следует ее применять и как это делать правильно
Научишься создавать тканевые текстуры для моделей в Marvelous Designer, смешивать разные техники в hard surface, дизайнить машины и узнаешь, как строить карьеру в геймдеве.
Marvelous Designer — программа для симуляции и создания реалистичной одежды и всего, связанного с тканями. На примерах изучим работу программы и найдем применение в hard surface
Мастер-класс: смешивание техник в Hard Surface
Мастер-класс: глубокое погружение в продакшен
Мастер-класс: создание автомобиля
Проектная работа 2:
создашь три скетча sci-fi ящиков.
Увидишь подробный процесс создания концепта дрона разведчика от и до в Blender. Так же мы с тобой проведем анализ этого дизайна.
Дипломная работа:
сделаешь 3D-концепт дрона, используя любой софт и пайплайн на выбор.
ТВОЙ ПРОГРЕСС ДО И ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ
Работы студента Chingiz
Авторы курса
Женя Пак
Более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Автор материала курса и методологии
Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Заявка от организации
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки
Оставь заявку на рассрочку
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Часто задаваемые вопросы
В ходе обучения ты поработаешь с ZBrush, Fusion 360, Blender и Marvelous Designer.
Компьютер должен соответствовать системным требованиям софта.
Blender: ОС: Microsoft Windows 8.1, 10, 11 Apple macOS 10.13.x. Процессор: 64-битный четырехъядерный процессор с поддержкой SSE2 ОЗУ: 8 ГБ оперативной памяти Видеокарта: 2 ГБ оперативной памяти, OpenGL 4.3
ZBrush: ОС: 64-разрядная версия Windows Vista или новее Процессор: Core2duo или аналог AMD с технологией SSE2 или выше ОЗУ: 8 ГБ оперативной памяти (рекомендовано увеличение до 16 ГБ) Видеокарта: 2 ГБ оперативной памяти, OpenGL 4.3 (возможно увеличение до 4 ГБ) HDD: 8 GB свободного места для программы и проектов Графический планшет: (напрмер, Wacom совместимый планшет).
Marvelous Designer: ОС: 64-разрядная версия Windows 10 macOS 10.14 (Мохаве), 10.15 (Каталина), 11.2 (Биг-Сур) Процессор: 64-разрядный многоядерный процессор Intel или AMD Intel i5 6-го поколения или выше, AMD Ryzen 5-го поколения или выше ОЗУ: 8 ГБ или более оперативной памяти (рекомендуется 16 ГБ) Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 или Quadro P1000 или аналогичный Marvelous Designer использует технологию ускорения Nvidia CUDA для моделирования на GPU
Fusion 360: ОС: Windows 11, 10 (64-разрядная версия), Windows 8.1 (64-разрядная версия) macOS 12, 11, 10.15, 10.14 Процессор: 64-разрядный процессор на базе x86 (например, Intel Core i, серия AMD Ryzen), 4 ядра, 1,7 ГГц или выше; 32-битные процессоры на базе ARM частично поддерживаются только с Rosetta 2 ОЗУ: 8 ГБ оперативной памяти Видеокарта: 4 ГБ ОЗУ (для встроенной графики рекомендуется 6 ГБ или больше)
5 месяцев
до 45%
Успей начать обучение!
Начни осваивать навык или профессию со скидкой до 40%